Dia 68 - Halgerd

Os enxames atacam, incomodando Remy com seus lasers de solda, mas por enquanto sem causar nenhum grande dano. Remy quase destrói dois deles antes de recuar para perto da porta. 7 começa a destruir os robôs com sua telecinese, e Singular entra para ajudar Remy, lançando uma granada no meio de um dos grupos de robôs. Halri lança uma granada eletromagnética para desativar temporariamente outro grupo.

Os robôs continuam atacando Remy e Singular, começando a a ameaçá-los, e o grupo revida com ataques físicos de Remy e Singular e ataques telecinéticos de 7 e Halri. Eventualmente o grupo destrói todos os robôs, mas Remy fica termina o combate inconsciente, e precisando de uma dose de Lift para se recuperar.

Na sala do holograma, Remy encontra um compartimento secreto com mais uma Ghost Mantle, uma avançada armadura pre-tech com camuflagem termóptica que passa a ser usada por singular.

Saindo dessa sala o grupo examina as quatro salas que estão no corredor. Na primeira eles encontram um quarto simples com uma mala e dentro da mala encontram roupas formais, uma pistola laser e uma identidade de um burocrata da Agência do Perímetro do Mandato Terrano, a agência responsável por examinar usos de tecnologias proscritas.

Na segunda sala, um quarto suntuoso, eles encontram um cofre na parede que Singular tenta abrir com suas habilidades ladinas e não consegue, e se irrita e usa sua arma para arrombar o cofre. Dentro do cofre um chip com títulos de várias empresas do setor, entre as que ainda existem os títulos valem 20.000 créditos, e um artefato pretech, uma máscara para disfarce que permite ao usuário se parecer com alguma outra pessoa genérica ou com uma pessoa específica que ela tenha encontrado pessoalmente, incluindo dados biométricos como escaneamento da íris.

Seguindo, o grupo encontra uma sala de reunião onde um combate ocorreu, e o esqueleto de um fuzileiro do Mandato, a sua armadura não pode ser mais recuperada, mas o grupo recupera duas granadas eletromagnéticas com ele.

A última sala é um banheiro com o chão coberto por água escura e suja, que o grupo ignora. Seguindo adiante, 7 vê tentando emboscar o grupo um robô assassino.

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Quartos

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Robô Assassino

XP: 20000 (5000 para cada)

Halri: 110605/150000
Singular: 114980/150000
7: 90990/150000
Remy: 107980/150000

Tesouro:

Ghost Mantle
20000 créditos
Máscara de disfarce pretech
2 granadas EMP